Daire Alanı Hesaplama
Herkese merhaba bu yazımızda Grafik ve Animasyon dersinde Adobe Flash CS6 ile dairenin alanını hesaplayan uygulamayı gerçekleştireceğiz.
Etkinlik Görselleri:
İşlem Basamakları :
- Adobe Flash AS3 dosyası açın.
- Zaman çizelgesi katmanlarını ekteki resimdeki gibi ayarlayın.
- Nesneler katmanına ekteki sahne düzenini oluşturun.
- Nesneler katmanına bir Hesapla düğmesi (Sembol) oluşturup, örnek adını hesapla olarak belirleyin.
- Nesneler katmanına bir Giriş Metni (Metin Gömme uygulayın) oluşturup, örnek adını yaricap olarak belirleyin.
- Nesneler katmanına bir Dinamik Metin Kutusu (Metin Gömme uygulayın) oluşturup, örnek adını alan olarak belirleyin.
- Aşağıdaki kodları kod katmanının 1. Karesine boş anahtar kare ekleyip, Percere > Eylemler (F9) paneline yazın.
- Ctrl + Enter ile çalıştırın.
Kodlar:
//// Dairenin Alanını Hesaplama ///
// Olayın tanımlanması
hesapla.addEventListener(MouseEvent.CLICK,AlanHesapla);
// AlanHesapla fonksiyonunun oluşturulması
function AlanHesapla(e:MouseEvent):void
{ // Dairenin Alanı=pi*r*r
const pi:Number=3.14; // Sabit tanımlaması
var Alan:Number; // değişken tanımlaması
var r:int=int(yaricap.text); // r yi giriş metninden alıp
// sayısala dönüştürdük
Alan=pi*r*r; // alan hesabı
alan.text=String(Alan); // Alan hesaplamasını metine dönüştürüp dinamik metinde görüntüledik.
}
Bir cevap yazın