Daire Alanı Hesaplama

Herkese merhaba bu yazımızda Grafik ve Animasyon dersinde Adobe Flash CS6 ile dairenin alanını hesaplayan uygulamayı gerçekleştireceğiz.

Etkinlik Görselleri:

İşlem Basamakları :

  1. Adobe Flash AS3 dosyası açın.
  2. Zaman çizelgesi katmanlarını ekteki resimdeki gibi ayarlayın.
  3. Nesneler katmanına ekteki sahne düzenini oluşturun.
  4. Nesneler katmanına bir Hesapla düğmesi (Sembol) oluşturup, örnek adını hesapla olarak belirleyin.
  5. Nesneler katmanına bir Giriş Metni (Metin Gömme uygulayın) oluşturup, örnek adını yaricap olarak belirleyin.
  6. Nesneler katmanına bir Dinamik Metin Kutusu (Metin Gömme uygulayın) oluşturup, örnek adını alan olarak belirleyin.
  7. Aşağıdaki kodları kod katmanının 1. Karesine boş anahtar kare ekleyip, Percere > Eylemler  (F9) paneline yazın.
  8. Ctrl + Enter ile çalıştırın.

Kodlar:

//// Dairenin Alanını Hesaplama ///

// Olayın tanımlanması

hesapla.addEventListener(MouseEvent.CLICK,AlanHesapla);

// AlanHesapla fonksiyonunun oluşturulması

function AlanHesapla(e:MouseEvent):void
{ // Dairenin Alanı=pi*r*r
const pi:Number=3.14; // Sabit tanımlaması
var Alan:Number;  // değişken tanımlaması
var r:int=int(yaricap.text); // r yi giriş metninden alıp 
                             // sayısala dönüştürdük
Alan=pi*r*r; // alan hesabı
alan.text=String(Alan); // Alan hesaplamasını metine dönüştürüp dinamik metinde görüntüledik.
}		           

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.