Daire Alanı Hesaplama
Herkese merhaba bu yazımızda Grafik ve Animasyon dersinde Adobe Flash CS6 ile dairenin alanını hesaplayan uygulamayı gerçekleştireceğiz.
Etkinlik Görselleri:
İşlem Basamakları :
- Adobe Flash AS3 dosyası açın.
- Zaman çizelgesi katmanlarını ekteki resimdeki gibi ayarlayın.
- Nesneler katmanına ekteki sahne düzenini oluşturun.
- Nesneler katmanına bir Hesapla düğmesi (Sembol) oluşturup, örnek adını hesapla olarak belirleyin.
- Nesneler katmanına bir Giriş Metni (Metin Gömme uygulayın) oluşturup, örnek adını yaricap olarak belirleyin.
- Nesneler katmanına bir Dinamik Metin Kutusu (Metin Gömme uygulayın) oluşturup, örnek adını alan olarak belirleyin.
- Aşağıdaki kodları kod katmanının 1. Karesine boş anahtar kare ekleyip, Percere > Eylemler (F9) paneline yazın.
- Ctrl + Enter ile çalıştırın.
Kodlar:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 |
//// Dairenin Alanını Hesaplama /// // Olayın tanımlanması hesapla.addEventListener(MouseEvent.CLICK,AlanHesapla); // AlanHesapla fonksiyonunun oluşturulması function AlanHesapla(e:MouseEvent):void { // Dairenin Alanı=pi*r*r const pi:Number=3.14; // Sabit tanımlaması var Alan:Number; // değişken tanımlaması var r:int=int(yaricap.text); // r yi giriş metninden alıp // sayısala dönüştürdük Alan=pi*r*r; // alan hesabı alan.text=String(Alan); // Alan hesaplamasını metine dönüştürüp dinamik metinde görüntüledik. } |