Şu anda tarama

Page 3

Arının Yuvası Nerede (Sürükle-Bırak)

Sürükle -Bırak etkinliklerini küçük bir oyun haline getirelim istedik ve bir arının yuvasını bulacak bir oyun tasarımı yaptık. Aşağıdaki işlem basamaklarını takip …

Ritmik Sayma (1. Sınıf)

İlkokul 1. Sınıf öğrencileri için hazırladığım ritmik sayma programı. Birden yirmiye kadar sayılar var. Saymak istediğiniz sayıyı seçiyorsunuz ve 100’e kadar ritmik …

Mutlu Hızlı Okuma

1. Sınıf Hızlı Okuma Programı

Mutlu yayınlarının daha önce yayınlanmış hızlı okuma programını aşağıdaki bağlantıdan indirebilirsiniz. 1. Sınıf öğrencilerinin okuma hızlarını arttırmak için geliştirilen programda 60 etkinlik …

Dikkat Edilmesi Gereken 10 Kural

İnternette Dikkat Etmen Gereken 10 Temel Kural

SANAL OYNA; GERÇEK YAŞA  İnternette geçirdiğin süreleri kontrol etmelisin. Hayat sadece İnternetten ibaret değildir. Arkadaşlarınla beraber gerçek hayatta da eğlenebilirsin. İnternette gezinmek …

Türkiye Bilişim Teknolojileri Kullanımı Ağustos-2016

Hanehalkı Bilişim Teknolojileri Kullanım Araştırması, 2016 Tüik Ağustos 2016 Araştırması ile Türkiye’deki Hanehalkının Bilişim Teknolojileri kullanımı alışkanlıklarını gösteren bir açıklama yapıldı. İnternet …

F Klavyenin Mucidi: İhsan Sıtkı Yener

1925’te Afyonda doğdu. 1942’de İzmir Ticaret Lisesini bitirdi. 1946’da İstanbul Yüksek İktisat ve Ticaret Mektebini (İktisadî ve Ticarî İlimler Akademisi) bitirdi. 1957’de …

Google Arama’nın Evrimi

Arama Motoru dediğimizde aklımıza ilk gelen arama motoru olan Google’ın geçmişten günümüze nasıl bir gelişim ve değişim yaşadığına değineceğiz. Küçük bir yakın …

Microsoft Açık Akademi (e-Öğrenme)

Bu yazımızda e-öğrenme platformlarından Microsoft Açık Akademiden bahsedeceğiz. İlk olarak Microsoft Açık Akademi nedir? sorusuna cevap verelim. Açık Akademi : Microsoft tarafından ücretsiz …