Arının Yuvası Nerede (Sürükle-Bırak)

Sürükle -Bırak etkinliklerini küçük bir oyun haline getirelim istedik ve bir arının yuvasını bulacak bir oyun tasarımı yaptık. Aşağıdaki işlem basamaklarını takip …

Yazı Rengi Değiştirme (Adobe Flash – AS 3.0)

Önceki derslerimizde dinamik metinlerin kullanımını görmüştük. Metinlerin içeriklerini kodlarla istediğimiz gibi değiştirdik. Peki bu metinlerin renklerini değiştiremez miyiz? Tabiki değiştirebiliriz. Örnek adı …

Sayı Tahmin Oyunu

Adobe Flash Action Script 3.0 da karar yapılarının nasıl kullanıldığını öğrendik. Şimdi bununla ilgili bir örnek yapalım. Bilgisayarın tuttuğu sayıyı tahmin eden …

AS3 – Karar Yapıları

Adobe Flash Action Script 3.0 da karar yapılarının kullanımı diğer programlama dilleri ile hemen hemen aynı. Karar yapıları programımızın akışını denetlememize olanak …

AS3 Biçim Animasyonları

Önceki derslerimizde animasyonları zaman çizelgesi üzerinde gerçekleştirmiştik. Bu dersimizde nesneleri ActionScript kodlarla hareket ettireceğiz. AS3 kodlarla oluşturduğumuz bu animasyonları ikiye ayırıyoruz. Biçim …

Sürükle ve Yerine Bırak

Bu yazımızda Adobe Flash CS6 da sürükle bırak işlemini biraz daha karmaşık hale getireceğiz. Aynı şekilden iki adet çizip birini renkli yapacağız …

Klavye ile Balon Hareketi

Bu örneğimizde Adobe Flash programını kullanarak bir balonu klavyenin yön tuşlarını kullanarak yukarı, aşağı, sağa ve sola hareket ettireceğiz. İşlem Basamakları: 800 …

Labirent Oyunu (Flash-AS3)

Grafik ve Animasyon dersi modülünde yer alan labirent oyununa bir kaç ekleme yaptık. Oyunun işlem basamakları aşağıdaki gibidir. Oyunun amacı labirentin kırmızı …